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TKUA.EA4.FALL.2.01semester

Digital Design Context

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電腦媒體與建築

1996 上學期設計題目:模擬聚落 2010,

1996 下學期設計題目:淡海藝術家聚落。

1997 上學期設計題目:淡水設計家工作村,

1997 下學期設計題目:多媒體公園。

1998 上學期設計題目:網際網路媒體園區,

1998 下學期設計題目:美術館,青少年概念公園。

1999 上學期設計題目:產品設計主題館,多媒體學院,

1999 下學期設計題目:設計師的展覽館,速度遊樂場。

2000 上學期設計題目:極限運動特區,

2000 下學期設計題目:設計美術館,資訊盒。

2001 上學期設計題目:資訊城市,資訊地景,

資訊文化與建築

2001 下學期設計題目:概念體驗館。

2002 上學期設計題目:不只是公車站,資訊站,

2002 下學期設計題目:水文之體驗,體驗自然。

2003 上學期設計題目:在城市中○○,城市中的自然,

2003 下學期設計題目:藝術與構築,氛圍體驗。

2004 上學期設計題目:消防栓與公車站,E的容器,

2004 下學期設計題目:自然紀念公園。

數位設計與製造

2005 上學期設計題目:數位構築(容器),iBoxes,

2005 下學期設計題目:綠裝備,綠城市。

2006 上學期設計題目:城市中的超身體(義肢),網絡城市 II,

2006 下學期設計題目:互動裝置(介面),互動城市。

2007 上學期設計題目:Transformer (裝置),Instant City,

2007 下學期設計題目:火山與河流的對話(家具),自然的形態。

2008 上學期設計題目:動物研究 (動物),可動的建築,

2008 下學期設計題目:織理研究,織理建築。

2009 上學期設計題目:類推城市 I,

2009 下學期設計題目:http://www.green.net。

2010 上學期設計題目:類推城市 II,

2010 下學期設計題目:數位進化。

使用 3D 繪圖軟體與數位技術

AutoCAD

ArchiCAD

FormZ

Rhinoceros

 

Grasshopper

 

Parametric Modeling

2011 上學期設計題目:數位禪園,

2011 下學期設計題目:地理形態學。

2012 上學期設計題目:時間概念機器,

2012 下學期設計題目:形態的概念。

2013 上學期設計題目:自然形態的人文詮釋,

2013 下學期設計題目:形態概念機器。

2014 上學期設計題目:動態的自然,

2014 下學期設計題目:工藝研究。

2015 上學期設計題目:材料概念機器,

2015 下學期設計題目:織理性與構築。

2016 上學期設計題目:材料與幾何,

2016 下學期設計題目:抽象機器的動態生成。

2017 上學期設計題目:印象淡水,

2017 下學期設計題目:數位材料性。

2018 上學期設計題目:交織,

2018 下學期設計題目:物質工藝。

2019 上學期設計題目:飛地/非地,

2019 下學期設計題目:時間中的構築。

2020 上學期設計題目:演算藝術的抽象機器,

2020 下學期設計題目:演算構築。

2021 上學期設計題目:藝術中的自然曲線 / 編碼,

2021 下學期設計題目:材料編織與場域交織。

2022 上學期設計題目:觀念形態的時間抽象機器,

2022 下學期設計題目:等比例不對稱疊代切割。

​

 陳珍誠

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文本轉譯 空間遙測 數位設計與製造

2025 下學期設計題目:轉譯與場域遙測{愛麗絲夢遊仙境}

2026 上學期設計題目:轉譯與場域遙測{百人一首/ひゃくにんいっしゅ Hyakunin Isshu}

EA408_歷年設計題目

Digital Fabrication

Digital Media → D-Fab → Parametric → Concept Machine → Algorithmic 

Digital Media → D-Fab → Parametric → Concept Machine → Algorithmic → Emergent  System

Computational Thinking → Relational Generation → Fabrication Feedback → Re-generation

AC : Autonomous Construction
AD : Algorithmic Design
GD : Generative Design
D_FAB : Digital Fabrication
NA : Nomadic Art
CAD/CAM ; Computer-Aided Design/Manufacturing
MFD : Material Fabrication Design 
PGO : Parametric Geometry Optimization
CAGD : Computer Aided Graphic Design

 

PREVIOUS STUDIO|Translation + Field Telemetry

​Title:_Transition and Field Telemetry
{Alice in Wonderland}

​題目_轉譯與場域遙測{愛麗絲夢遊仙境}

INDEX FOR "ALICE'S ADVENTURES IN WONDERLAND"

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02-1  Concept Machine Diagram

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03_Digital Fabrication

04  Navigation & TRANSITION IMAGES 


**01 Index Finding

→02 Concept Machine

→03 Concept Machine D-Fab

→04 FIELD NAVIGATION & TRANSITION IMAGES
 

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​Designer -溫旺霖  Wen,Wang lin

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​​Designer -劉誌皓  Liu,Zhi hao

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​​​Designer -趙君綾  Zhao,Jun ling

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​​Designer -​曾以筑  Tseng,I chu

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​​Designer -​江蓉瑄  Chiang,jung-hsuan

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​​Designer -​王建鈞  Wang,chien chun

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​​Designer -​王念主  Wang,nien chu

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​​Designer -​戴于弋  Tai,yu yi

​Transition and Field Telemetry {Alice in Wonderland}

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​​Designer -​曾以筑  Tseng,I chu

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​​Designer -劉誌皓  Liu,Zhi hao

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​​​Designer -趙君綾  Zhao,Jun ling

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​​Designer -​戴于弋  Tai,yu yi

​Title:_Transition and Field Telemetry
{小倉百人一首/ひゃくにんいっしゅ Hyakunin Isshu}

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​Digital  Thesis  &  Reference

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EMERGENT SYSTEMS STUDIO

EMERGENT SYSTEMS STUDIO

00_ 工作室延續 EA408 長期由數位媒體、數位製造、參數化設計、概念機器到演算設計的教學脈絡,進一步回應當代 Computational Design、AI 與快速製程的發展。

01 _ Studio 不以數位工具或形式表現為目的,著重學生如何從關係、條件與差異出發,透過 Concept Machine、運算設計與 Digital Fabrication,建立可生成、測試、修正並持續演化的設計方法。
 
02_ From using digital tools to thinking through digital systems.
從使用數位工具,轉向以數位系統進行思考。

        當代數位技術已形成由 Machine Learning、OpenAI、演算法、感測與數位製造共同參與的複合環境。對設計者而言,重點不只是跟上工具,而是建立生成條件,讓不同資料、技術、材料與代理者共同參與。

*Studio 關注如何在協調中保留差異、在相似中辨識差異,並讓差異成為下一輪生成的條件。
 

  * 設計者的角色從「形式的決定者」,轉向「條件的建立者、關係的協調者與差異的判讀者」。


 Condition → Participation → Coordination → Difference → Generation
 
條件建立 → 多方參與 → 關係協調 → 差異辨識 → 生成

Digital Media → Digital Fabrication → Parametric Design → Concept Machine → Materiality → Algorithmic Design


Computational Thinking → Relational Generation → Fabrication Feedback → Re-generation

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