
TKUA.EA4.FALL.2.01semester
Digital Design Context
電腦媒體與建築
1996 上學期設計題目:模擬聚落 2010,
1996 下學期設計題目:淡海藝術家聚落。
1997 上學期設計題目:淡水設計家工作村,
1997 下學期設計題目:多媒體公園。
1998 上學期設計題目:網際網路媒體園區,
1998 下學期設計題目:美術館,青少年概念公園。
1999 上學期設計題目:產品設計主題館,多媒體學院,
1999 下學期設計題目:設計師的展覽館,速度遊樂場。
2000 上學期設計題目:極限運動特區,
2000 下學期設計題目:設計美術館,資訊盒。
2001 上學期設計題目:資訊城市,資訊地景,
資訊文化與建築
2001 下學期設計題目:概念體驗館。
2002 上學期設計題目:不只是公車站,資訊站,
2002 下學期設計題目:水文之體驗,體驗自然。
2003 上學期設計題目:在城市中○○,城市中的自然,
2003 下學期設計題目:藝術與構築,氛圍體驗。
2004 上學期設計題目:消防栓與公車站,E的容器,
2004 下學期設計題目:自然紀念公園。
數位設計與製造
2005 上學期設計題目:數位構築(容器),iBoxes,
2005 下學期設計題目:綠裝備,綠城市。
2006 上學期設計題目:城市中的超身體(義肢),網絡城市 II,
2006 下學期設計題目:互動裝置(介面),互動城市。
2007 上學期設計題目:Transformer (裝置),Instant City,
2007 下學期設計題目:火山與河流的對話(家具),自然的形態。
2008 上學期設計題目:動物研究 (動物),可動的建築,
2008 下學期設計題目:織理研究,織理建築。
2009 上學期設計題目:類推城市 I,
2009 下學期設計題目:http://www.green.net。
2010 上學期設計題目:類推城市 II,
2010 下學期設計題目:數位進化。
使用 3D 繪圖軟體與數位技術
AutoCAD
ArchiCAD
FormZ
Rhinoceros
Grasshopper
Parametric Modeling
2011 上學期設計題目:數位禪園,
2011 下學期設計題目:地理形態學。
2012 上學期設計題目:時間概念機器,
2012 下學期設計題目:形態的概念。
2013 上學期設計題目:自然形態的人文詮釋,
2013 下學期設計題目:形態概念機器。
2014 上學期設計題目:動態的自然,
2014 下學期設計題目:工藝研究。
2015 上學期設計題目:材料概念機器,
2015 下學期設計題目:織理性與構築。
2016 上學期設計題目:材料與幾何,
2016 下學期設計題目:抽象機器的動態生成。
2017 上學期設計題目:印象淡水,
2017 下學期設計題目:數位材料性。
2018 上學期設計題目:交織,
2018 下學期設計題目:物質工藝。
2019 上學期設計題目:飛地/非地,
2019 下學期設計題目:時間中的構築。
2020 上學期設計題目:演算藝術的抽象機器,
2020 下學期設計題目:演算構築。
2021 上學期設計題目:藝術中的自然曲線 / 編碼,
2021 下學期設計題目:材料編織與場域交織。
2022 上學期設計題目:觀念形態的時間抽象機器,
2022 下學期設計題目:等比例不對稱疊代切割。
陳珍誠
文本轉譯 空間遙測 數位設計與製造
2025 下學期設計題目:轉譯與場域遙測{愛麗絲夢遊仙境}
2026 上學期設計題目:轉譯與場域遙測{百人一首/ひゃくにんいっしゅ Hyakunin Isshu}
EA408_歷年設計題目
Digital Fabrication
Digital Media → D-Fab → Parametric → Concept Machine → Algorithmic
Digital Media → D-Fab → Parametric → Concept Machine → Algorithmic → Emergent System
Computational Thinking → Relational Generation → Fabrication Feedback → Re-generation
AC : Autonomous Construction
AD : Algorithmic Design
GD : Generative Design
D_FAB : Digital Fabrication
NA : Nomadic Art
CAD/CAM ; Computer-Aided Design/Manufacturing
MFD : Material Fabrication Design
PGO : Parametric Geometry Optimization
CAGD : Computer Aided Graphic Design
PREVIOUS STUDIO|Translation + Field Telemetry
Title:_Transition and Field Telemetry
{Alice in Wonderland}
題目_轉譯與場域遙測{愛麗絲夢遊仙境}
INDEX FOR "ALICE'S ADVENTURES IN WONDERLAND"





02_CONCEPT MACHINE_D -FAB
02-1 Concept Machine Diagram



03_Digital Fabrication
04 Navigation & TRANSITION IMAGES
**01 Index Finding
→02 Concept Machine
→03 Concept Machine D-Fab
→04 FIELD NAVIGATION & TRANSITION IMAGES

Designer -溫旺霖 Wen,Wang lin
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Designer -劉誌皓 Liu,Zhi hao

Designer -趙君綾 Zhao,Jun ling

Designer -曾以筑 Tseng,I chu

Designer -江蓉瑄 Chiang,jung-hsuan

Designer -王建鈞 Wang,chien chun

Designer -王念主 Wang,nien chu

Designer -戴于弋 Tai,yu yi
Transition and Field Telemetry {Alice in Wonderland}


Designer -曾以筑 Tseng,I chu



Designer -劉誌皓 Liu,Zhi hao





Designer -趙君綾 Zhao,Jun ling




Designer -戴于弋 Tai,yu yi
Title:_Transition and Field Telemetry
{小倉百人一首/ひゃくにんいっしゅ Hyakunin Isshu}



Digital Thesis & Reference
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EMERGENT SYSTEMS STUDIO
EMERGENT SYSTEMS STUDIO
00_ 工作室延續 EA408 長期由數位媒體、數位製造、參數化設計、概念機器到演算設計的教學脈絡,進一步回應當代 Computational Design、AI 與快速製程的發展。
01 _ Studio 不以數位工具或形式表現為目的,著重學生如何從關係、條件與差異出發,透過 Concept Machine、運算設計與 Digital Fabrication,建立可生成、測試、修正並持續演化的設計方法。
02_ From using digital tools to thinking through digital systems.
從使用數位工具,轉向以數位系統進行思考。
當代數位技術已形成由 Machine Learning、OpenAI、演算法、感測與數位製造共同參與的複合環境。對設計者而言,重點不只是跟上工具,而是建立生成條件,讓不同資料、技術、材料與代理者共同參與。
*Studio 關注如何在協調中保留差異、在相似中辨識差異,並讓差異成為下一輪生成的條件。
* 設計者的角色從「形式的決定者」,轉向「條件的建立者、關係的協調者與差異的判讀者」。
Condition → Participation → Coordination → Difference → Generation
條件建立 → 多方參與 → 關係協調 → 差異辨識 → 生成
Digital Media → Digital Fabrication → Parametric Design → Concept Machine → Materiality → Algorithmic Design
Computational Thinking → Relational Generation → Fabrication Feedback → Re-generation
